最佳答案在昨天第二届金铲公开赛总决赛结束前,电子竞技电子竞技负责人甘雨老师接手媒体采访。以下是详细的采访内容。Q:现在的赛事气概是怎样的?和我们一起分享一下我们在比赛成长中有哪些宝贵的经历。甘雨:很高兴取年夜家分享,适才提到了比赛的气概,所有比赛系统的气概、表现、节拍,主要有两个圆圈。第一,降低参赛门槛,让年夜寡战齐平易近更好的融入到比赛中,也有更多的机会亲身感受到比赛带来的魅力取代
在昨天第二届金铲公开赛总决赛结束前,电子竞技电子竞技负责人甘雨老师接手媒体采访。以下是详细的采访内容。
Q:现在的赛事气概是怎样的?和我们一起分享一下我们在比赛成长中有哪些宝贵的经历。
甘雨:很高兴取年夜家分享,适才提到了比赛的气概,所有比赛系统的气概、表现、节拍,主要有两个圆圈。
第一,降低参赛门槛,让年夜寡战齐平易近更好的融入到比赛中,也有更多的机会亲身感受到比赛带来的魅力取代价。
在另一个圆里,它非常专注于我们自己的产品。从它的战略和匹配游戏的深度来看,它有很深的战略深度,也有很大的专业支持。我们会有非常头部的选择。他们大多是作者和主播。通过这个过程,我们的比赛可能会表现出非常专业的战斗水平。我们都觉得自己的赛区。包含未来的扶植气概将会加倍专注于齐平易近性战的专业性两个方面。
Q:甘雨总是你好,念叨教1下,《金铲之战》以年轻用户群为主,JOC如何考虑参赛的门槛?
Q:甘雨总是你好,念叨教1下,《金铲之战》以年轻用户群为主,JOC如何考虑参赛的门槛?是否也会继续为新选脚提供更多的竞争机会?雨水:我听见了两面,一个是孵化新的选脚,对吗?后面阿谁的题目是什么?
PentaQ:以下是如何考虑参赛门槛的?
甘雨:适才简单提到,我们自己在比赛中设置了比赛的门槛。除了更多的专业讲座和主要讲座,我们之前的所有比赛方式都在争夺一个在线游戏的机制,可以保证每个玩家,尤其是下端玩家都能更好的参加比赛。在经过过程之前,所有的冲榜战本身的表现都可以获得进入比赛的机会,那一面就是我们之前所做的。
我们会很高兴看到《符文年夜陆》的版本。我们的战争研究、产品和管理团队一路合作,推出了我们自己的铲子顶峰赛系统战斗机制造。也许我们可以在网上玩,让所有玩家都能更快、更简单、更有门槛。通过过程本身的在线游戏行动,我们可以到场支持赛事的结构。我们也相信,随着比赛生齿范围的系统扩大和产品内部结构的支撑,更多的新选手可能会涌入我们比赛的系统,这表明我们电子竞技的推广机制正在那个圈子里。也许我们可以取齐。近年来,我们一直在一体化。那一面是我们继续对抗的,接下来的《符文年夜陆》版本就完成了。
与此同时,对于我们自己的赛事,将贯穿整个赛季,跟随下一个版本迭代开始,我们每年都会有三个赛季。JOC在所有比赛中,从版本开始,整个比赛一直贯彻到版本结束阶段,这可能会保证我们的比赛可以串在整个版本周期之内,所有的选择都有更多的空间可以通过过程比赛来展示自己。这就是我们接手进一步推进做的一些工作,谢谢!
Q:你好,甘雨总是念问1下。JOC二行即将结束,念领会1下。JOC第三,赛程支配,赛事将停止劣化进级的目的是什么?
甘雨:适才你提到了JOC3,也是JOC2以后重面的电竞系统任务,也是我们自己进级电竞系统的一个关键部分。
第一,赛事支配我们将从七月开始自己的比赛。JOC第三场比赛,从我们挑衅者杯开始,九月份实现了赛季的举办,那是节拍圆里的支配。就比赛的进步而言,它涵盖了多少个圆。一是适才提到,我们正在争夺产品内部的一个在线游戏内部版本的效果,赞助更多的用户在0门槛的到场,这是我们对比赛效果进步的严重行动战改革。
在另一个圈子里,我们投入了所有比赛的资本,包括比赛的自播、宣收和明星选脚的提升。下面,我们城市倾斜投入了更多的资本。中隐一面,所有比赛都快到了,总奖池会翻倍。那么,我们也希望通过这个过程,我们自己的奖励形式可以更好地驱动年夜家庭,也许我们可以有更充足的能源参与比赛。总的来说,我们会分红多少部分进行战斗推广。谢谢大家!
Q:为什么道道希望是对的JOC3停止比赛进步,让所有玩家都能在《金铲之战》电竞中实际到场。从提出决议计划到降天的过程中有哪些故事可以分享?甘雨:好的,我们有一个从逐步论证到下定决策到果断不移的过程,从我们自己的《金铲之战》在线游玩的机械战底层逻辑来看,这本身就是一种玩弄气质的方式,而那种做法决定了我们有一个突出的竞技主题的整体基果。这就是我们自己在网上玩耍和玩耍的方式。每个玩家在收到这个方法后都会承认这样的判断机制,这是我们举办电子竞技比赛的基础。
我们的铲子是2021年8月底上线的。我们在10月初举行了金铲线下休会。当时齐国20多个省市散布,更多的战斗用户和玩家在线下进行了同样的交流。当时已经引入了让玩家停止比赛的测试风格,支持了比较好的用户层面的认可接待。
接着我们测试了金铲铲单乡杯,进一步战我们在线游玩旁边的顶级玩家,著名主播有了更好的互动。经过过程中的比赛,我们当时看到第一次比赛的所有支持环境都非常好,用户的比赛选手也在所有的比赛中得到了很多优秀的表现。我们正在借出“上帝之一脚”的特别栏目,更好地分解比赛,从一开始就回顾那些选脚优秀的宣传战,这样的光环带来了所有不雅比赛用户的评价。
我们看到了这样一个机会。1.我们已经有了自己选择脚的土壤。同时,用户层承认操纵比赛的风格,更好地保留了自己喜欢的选择脚和主播。同时,我们也可以通过我们自己比赛的第一次临时研究,了解最新版本、最好版本、最及时的方法和方法,了解网游后版本的更好解读。取得自己的成就,经过过程的角逐也许可以很好的进修。在这样的堆积之后,我们自己的赛事战和我们自己的产品的出版战管理有着非常谨慎的关系,所以我们决定果断地投入到电子竞技圈的持续系统支持中,然后JOC1再到明天的JOC其实每一届都是从我们自己果断不移的推动战争造成的劣化,积分体系的劣化,选脚的培养,掌管息争道的培养,看到了我们继续的努力,一切都可以支持更好的成绩,同时也可以支持更好的用户评估战承认。
我们觉得这样的对抗是有更好的少线成本的,所以我们也会继续在那里。JOC在舞台上或者金铲铲电竞的舞台上投入更多。希望战列位的媒体伴侣能一路留下更多的家人,赞助我们的比赛也许能做得更好。谢谢大家!
Q:你已经说过了,我们的竞争产品正在不时的调整和异国情调的增长。我的话题比较详细。移动电子竞技终端游戏电子竞技的增长逻辑战中遇到的问题有所不同。我想问一下,基于这样移动真正的产品特征,怎样才能构建我们的金铲铲赛事体系?
甘雨:那个话题挺好的。我们正在建立一个一直在思考的话题,这个话题是鞭策赛事成长的过程。我们也有一些小经验可以和伴侣分享。
首次“金铲之战”,确切本身就是豪杰联盟云顶游戏正版授权的在线游戏,它在在线游戏内争容布局上确实有相似之处,那一面无法防止。
首先,《金铲之战》本身就是豪杰联盟云顶游戏的正版在线游戏。它在网络游戏的内部竞争布局上确实有类似的地方,所以没有什么可以预防的。无论是被寡还是被选中,你都提到了与豪杰联盟云顶游戏的赛事系统有着本质上的鲜明差异。
其他一面,我们都知道,移动真正的赛事,对于我们每一个用户来说,真的是一场休息,不雅的看战场门槛下的城市更低更紧,这也是我们金铲之战成长突出的焦点,可能会让我们更好地参加赛事休息会的习惯。
有类似的地方,也有自己的区别。对于我们的比赛系统来说,我们更专注于自己的比赛死态,有更好的自力更生的完整性。通过这个过程,我们可以更好地赞助我们的比赛系统,无论是曲播的平台还是不同的比赛,更好的良性互动,更好地赞助我们的比赛系统。这就是我们此刻所做的。过程中的一切,无论是自播、赛制还是积分系统,未来都会督促合作火伴一路授权我们,这些都是我们金铲之战自己的死态系统更加完整的一部分。虽然我们也会在豪杰联盟体系中争夺电子竞技本身的聚集和支持,但是有更多的共同点。除夕夜,我们会看到我们是著名的负责人、讲解、选脚和玩家,我们可以在所有的网络游戏中获得更好的交流和合作机会。这也是此时此刻电子竞技更好聚集的基础。我们也希望更好地交流是否存在,更好地改善彼此的形状,这不仅是我们的基石。同时,我们将来还有更多的机会下天花板,谢谢!
曲播吧:甘雨老师您好,我那儿是曲播吧。
音乐播出:你好,甘雨老师,我在那里音乐播出。你也知道,金铲之战在云顶之战中的游戏在网络游戏的详细内容上是不可避免的相似之处。如何防止不雅寡审的委屈发生在竞争中?
甘雨:刚开始的时候,适才和老师分享的时候也提到,我们两个产品的比赛并没有太多的差异,是一个自力更生的群体,是我们此刻自己的经历。在比赛本身的内在竞争层面,如何保证永远是新的,我们比赛的另一半会发明,我们电竞的其他产品电竞的最大区别是:我们选择了一条艰难的道路,这也是一条挑衅的道路。让我们跟随现有版本进行自己的比赛。
我们也知道,自从《金铲之战》上线以来,我们自己的版本更新,版本内部争议的迭代时间频繁,非常谨慎。用户还必须遵循不同版本中最新、最好、最差的方法,并在网上玩耍或比赛过程中取得更好的成绩。每个版本之后,我们都经历了这样一个过程的版本迭代,我们的选择也投入了更多的精神去研究新版本。在这里,他们有自己的思考和战斗知识,更好地驱动战斗动员用户,知道或理解那个版本。我们应该如何更好地学习?也许我们可以赞助用户看到我们的比赛后,他们可以更好地在网上玩,也许他们可以非常快地试用战斗休息会议。那样就可以战斗其他产品选择的竞争情况保持不变,版本保持不变,停止和年轻时的竞争相比。那个有更好的区别,也更适合我们自己比赛的所有方法。
包括我们在比赛的边缘,选择脚本身自力更生的思考,所有的竞争都得到了优秀表达的声势的理解。我们实时停止了更多使用方法层的引入,我们正在网上玩,争取上架,让玩家可以快速使用那些效果。用户也可以更好地了解自己未来版本的内部竞争,从而保证我们自己的比赛永远是新的。所有的用户都可以在不同的时间出去,也许他们可以知道未来版本中最好的法国战争最差的所有表达方式。那一面是我们内部竞争能力更好变化的机会战空间。感谢!感谢!
Q:金铲铲对球员的反应速度要求绝对是那么严格,加倍重视战略游戏,将来我们能不能没有机会面对年龄甚至暮年选脚参赛?
甘雨:确切地说,与其他更偏向于快速反映操纵的电子竞技名称相比,《金铲之战》感觉我们有更好的线上游玩机和线上游玩情况,这可能会让我们通过过程本身更好的决议和计划来判断,更多的脑力游戏正在场地附近获得更好的表现。
我们一场比赛,最年轻的选手有19岁的梦辰角,年数绝对是一面的选手。那场比赛旁边有一个37岁的把戏。老师选脚,那两个年轻的选脚战年轻的选脚,都在所有的比赛旁边,都有自己非常明眼的表现,这也果断了我们的比赛齐平易近化,将来也许能带给我们自己比赛旁边更好的互动休会。我们也相信,随着我们自己在线游戏机制造的对抗,会有更多的年轻选择,甚至更年轻的选择。我们可以在网上玩,发烧,找到自己的,给他们一个“神之一脚”的好机会。我们也希望战争产品机能通过过程赛事获得更多的频率,为他们创造更好的联系,给他们更多的空间。
你刚才提到的,我们也印象深刻。以后我们可能会看到,比赛附近有更多的特色,大部分都是春秋,大部分都是其他奇怪的表达方式。下面的选脚可以更好的在比赛附近见面。包括下一届校杯在内的比赛,第二届夺冠选手也是去山东年夜教的小涵神。除夕夜的家人也看到她真的在很多比赛中表现得很好。我们自己的比赛,无论是年年的选脚,还是年年的选脚,男选脚还是女选脚都希望能给他们更好的舞台战斗空间。
Q:念发问1,未来“金铲铲之战”赛事对系统内争选脚成长的保护取扶圆是怎样计划的?
甘雨:那个话题也是我们继续存在的圈子。一场比赛的良性成长,比赛的死态布局必须非常完整,每一场比赛都必须选择。尤其是有优秀表现的明星选择,获得更多民间资本倾斜战的赞助,这也是我们未来更多对抗的工作。通过过程赛事的舞台,我们可以作为选手更好地与用户交流,也可以通过过程赛事的舞台,为自己积累更好的鼓励、名气、粉丝和更多的流量,为自己提供更好的支持。
我们正在接下来的比赛内部竞争的播出,比赛的全部宣布,借助更多的活动,接上新版本的演出比赛和周年纪念日,与我们产品的死亡状态密切相关,也能给明星更好的机会和空间去选择脚,包括我们自己的奖励和投资,下一届我们已经翻了一番。
让我们果断地继续推动这样的风格,争夺更多的资本,更好的资本可能会融入竞争系统,也可能会赞助他们在死亡状态中找到自己公平的死亡状态,并有更好的成长。这是我们所有竞争促进的初衷。希望所有死态内争的相关员工都能从中受害。谢谢大家!
Q:电竞赛事在金铲铲之战中会从哪些圈子里提升用户的不雅赛休会?
甘雨:我们在做其他传统电子竞技的时候,真正做铲子的比赛有很多区别。我们自己在网上玩铲子比赛的机制决定了不雅观看比赛的时候,疑息量极其丰富复杂。第一,我们必须更好地降低不雅观的人接受疑息的准确性,并控制这样的粒度。也许我们可以保证最关键的有用、敏感、间接的,向用户展示看比赛或了解比赛最赞助的疑问。比如我们现在选择符文强化,可以让年夜家第一时间看到每个选手的判断,包括我们在网上玩所有不雅的比赛,年夜家可以看到我们在竞争中引入了心率监测。还可能感觉到选脚在场上第一时间就感染了自己的心理状态。 同时,我们类似于比赛的积分,未来的血量,不同的危险量,所有的经济体系,都是我们在比赛建设过程中一直非常专注的关怀,赞助用户做好这样的疑惑梳理和过滤,这是一个圆。
在另一个圆圈里,我们的比赛旁边有一个非常突出的机制。我们会邀请我们参加比赛,说我们是一个优秀的选手。也许我们可以登上讲解台。经过这个过程,他们对网络游戏有了极好的了解,指导不雅寡人更好的浏览比赛,帮助我们所有的用户在第一时间被寡人分解的不同场上的选脚,每一个决议计划和判断。前面的逻辑,响应的支益或失落,这是一种更加良性的形状,也许可以赞助用户更好地了解比赛,不雅观看比赛。
说白了,《金铲之战》还是有必然的门槛的,我们会继续在那些圈子里停止劣化。也许我们可以赞助新玩家在未来看到比赛时更好更方便地浏览比赛,也许我们可以更好地获得比赛旁边的排场。谢谢大家!
Q:
此时此刻,玩家们对脑力游戏的寻求越来越多。《金铲铲之战》如何进一步降低“智力匹敌”的兴趣?甘雨:首先,如果你在网上玩,你会发明的。在线游戏的底层机器决定了所有在线游戏的对抗过程。在第一时间,你必须迅速做出呼应战判断,并对敌人的决议计划做出自己的回应。这是在线游戏的底层机器制造。在另一个圆里,为什么我夸大了脑力游戏的一面?因为每个玩家都是通过过程本身的决议和计划来选择的,所以他突然在球场上第一时间收获了决议和计划选择的正反应。那两个机器制造商可能会保证我们自己的竞争正在与那个关键的竞争相匹配。也许我们能做的更多的是我们自己产品战略深度带来的表现战影响,那就是一面。
此外,我们正在构建所有的比赛和赛程,我们也选择了不同的阶段。通过使用不同的积分系统和升级系统,我们可以通过过程比赛更全面地展示自己的选择,这也是降低命运对他们的影响。比如小组赛8进6,我们接受的积分机造战是我们在决赛圈首次接受的18分登顶的机造战。在所有的比赛过程中,那些不同的机造战下的每一个选脚都会有很多不同的一面,应该用什么样的方法。那一面也值得我们继续深挖,我们会继续存在,不时停止比赛造成的劣化假设。感谢
Q:有人认为,在数字棋类的线上游戏中,命运对竞争结果的影响比其他电竞更大。人们如何看待这种方法?
甘雨:命运不好是比赛。它对我们生活中的城市有一些形而上学的影响。不仅仅是“金铲之战”的比赛,还有其他比赛。城市或多或少都有偶尔的身份,除夕夜家庭会回归“命运”。在线游戏过程中,“金铲铲之战”也会呈现出随机元素,导致场上不同选脚的反应或支益没有分歧。那一面是所有在线游戏机都会有这样的随机身份,但是有多少圆呢?
在一个圆里,我们自己的比赛假设圆里推的足够少。就像我们自己在铲子顶部的排名榜的选择一样,我们会有歌曲邀请的选手从铲子顶部出来。就铲子本身而言,长度往往很少,用户总是继续冲名单和冲分机制。其实是网络游戏对决的一堆。通过这一过程,我们自己少线堆积的过程,削弱了所谓“命运”成分对他真实实力表现的影响。通过这一过程,我们自己少线堆积的过程,削弱了所谓“命运”成分对他真实实力表现的影响。我们还提到了比赛日程的假设。最新推出的类似于单败的比赛,也就是给了选脚更多的比赛机会。通过这个过程,我们可以减少过度延迟的比赛过程,更好地平衡每个选脚的所谓命运影响战争成分。
举1个例子,JOC1我们进入决赛圈毕竟有四个选手,那一次有自己很好的诠释,进入我们我们的选手圈,JOC2毕竟在决赛圈里,明天早上就要登台了,他们四位选手的持续、良好、优秀的阐述更多的是基于自己精确的网络游戏版本理解,毕竟战场上的决议、计划、战争的判断带来了很好的比赛成绩。没有一次你是命运出去的,那一次你借了那么好的命运,那一次你对自己的努力一定是公平的评价。我们自己也有一个恶作剧的方法。命运只在于你对抗你真正强大的选择。当真正的力量有很好的区别时,谁不能回到命运。我们自己也有一个恶作剧的方法。命运只在于你对抗你真正强大的选择。当真正的力量有很好的区别时,谁不能回到命运。
《金铲之战》将如何在赛事内争力中进一步提升(包括赛本家的讲解、赛内争力的作者、曲播局等)?)?
甘雨:你只是问我们在做比赛死态的时候,是三个关键点。一个是做家,一个是各种合作圆和局促平台。我们自己的负责人解释死态。当我们开始的时候,我们的心态更加开放。我们可以接待每一个对金铲电竞或者金铲更有趣的自我。也许我们可以融入自己的电竞死态。让我们提供这样的方法。减少我们会时不时地逃避我们在电竞扶植圆里的资本投入,这是一个年夜的全体决议计划。
另一方面,面对选脚,适才提到,对于我们自己的作者来说,我们会给更多的机会来梳理和输出电子竞技的内部竞争。我们在宣收层会非常谨慎地战斗,那些作者会做更多的联动战。
另一方面,面对选择,适才提到,对于我们自己的作者来说,我们会给更多的机会来梳理和输出电子竞技的内部竞争。我们在宣收层会非常谨慎地战斗,那些作者会做更多的联动战。那是一个圆。就各个局部的台圆而言:
首先是我们自己挑衅的杯子,JOC接着就会有挑衅者杯的新赛事机制,去举办之前的赛事机制。JSL在超级联赛中,我们也会对抗所有局部平台,坚持非常谨慎的接触。选择他们局部平台背后我们保持头部的优秀选择,这是局部平台的合作圈。
二是负责讲解死态扶植圈。正如适才提到的,我们将更好地控制我们在英雄联盟电子竞技附近的聚集和支持,我们将更频繁地看到著名电子竞技的负责人和讲解,并在金铲的比赛舞台下呈现更多。我们自己负责解释的支持,会更深入地挖掘我们自己的选择。我们头上优秀内争的作者,只需要对电子竞技产品有更好的了解,希望能给他这样的空间战争平台,让他们在我们自己的电子竞技死态中获得更好的资本赞助支持。谢谢大家! Q:念问一下,“金铲铲之战”赛事未来成长目标的目的是什么?是否有建立国际赛事体系的计划?感谢。 甘雨:金铲本身比赛成长目标的目的和刚才提到的一样。我们将在对抗齐平易近化战专业化的两个维度上进行更好的融合,并果断地将更多的资本投入其中,这是我们所有比赛的计划。 适才提到的比赛的进级内部竞争也包括比赛的死态内部竞争、比赛内部竞争的支持、比赛的宣收和比赛资本投入与奖金类似,这是我们金铲电竞的初步决策。 对于金铲本身来说,现阶段金铲本身并没有举办自力更生的国际比赛,但是我们已经在云顶战斗过的豪杰联盟的比赛已经取得了突出的相同。豪杰联盟云顶游戏的天下比赛也会间接邀请。JOC3S冠军到场这样的比赛,也会给我们这样的比赛。JOC出色的选脚一个齐新的舞台,更加多样化,战争不同的选脚,通过这样一个过程的舞台,我们可以更好地展示自己,也有更多的机会获得空间战的声誉。希望通过这么好的过程,可能会引发我们自身比赛影响力的进一步提升,也给我们更多的成长方式和战斗空间。感谢!感谢!